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CBが余る、G2の選択が謎、 -- 2012-09-24 05 27 28 ノーコスパンプが強いのにわざわざアクバーラとか入れるのが謎、グラス虹木より優先するものじゃない -- 2012-09-24 06 30 17 早期LB狙うためにはアクバーラとかバナーナは抜いてチューリップの銃士入れるべきじゃないの -- 2012-09-24 23 39 40 私ならバナーナの枠に貴婦人を投入して、ハンドの入れ替えを狙います。打点も7kありますし。 -- 2012-09-28 00 16 10 早期LB -- 2012-09-28 16 33 20 ↑ミスった。早期LB狙い+ダメに落ちたカローラを回収するためにもバナーナをミーナだと思う。 -- 2012-09-28 16 35 19 リリーナイトをガン積みとかギャグかよ -- 2012-10-01 11 46 37 ジーンとか要らん -- 2012-10-07 22 13 23 ジムルグよりもパイナポーでパワー安定させた方がよくないすか -- 2012-10-12 08 37 08 outウロボロス4in -- 2012-10-14 20 16 09 ウロボロス?G3は聖樹とトレイリングローズでいいと思う。 -- 2012-10-30 23 12 13 G2はアルボ4レインボーウッド4アイリス2でいいと思う -- 2012-11-01 10 03 16 グラビーズいらない。代わりにアイリスを -- 2012-11-15 21 06 46 アイリスは流石にギャグ -- 2012-11-18 18 32 12 アイリスよりもアルミラの方が早くLB出来るんじゃね? -- 2012-11-18 20 05 29 でも10kバニラは安定だと思うのだが -- 2012-11-19 08 33 45 黒百合よりトレイリングローズ4でいいと思う -- 2012-11-20 21 26 15 確かにその方がライドは安定するしアタックは少し下がるけど気にするほどではない -- 2012-11-21 10 59 07 トリガーは☆6引6の方が安定するんじゃないか? -- 2012-11-21 21 34 24 一理ありだな -- 2012-11-26 19 46 00 少なくともスタンド入れるならヘルマンではなくローレルにすべき。15kでスタンドしても11kのヴァンガードが多い現環境ではどうしようもない -- 2012-11-30 13 30 40 トレロkaローレル -- 2012-12-06 11 47 34 マッシュルームいれてみたら面白いかもww -- 2012-12-06 23 54 12 マッシュ入れたらCB余るし現環境11k多いからカローラたてないと死ぬ -- 2012-12-19 16 57 56 G3多すぎる。アルボだけで十分。残りすべてガン積み。余った1枚枠はキーラ。G3ひかないだろとか言ってるやつは回してみろ -- 2012-12-22 12 34 14 ↑それでもやっぱG34枚はきついでしょ。それに、それだといざ連携失敗すると冗談抜きで詰むよ。だから、今のがたぶん安定。 -- 2012-12-30 02 38 55 ↑トレイリングとセフィロトを4:4にしてる人が僕の知り合いに多いので、それもアリではないでしょうか?トレイリングにライドしても、ペルソナの恐怖がありますし。 -- 2012-12-31 21 12 05 トレロの方が安定するかな あとセフィは3枚で十分なきがします -- 2013-01-06 00 06 06 火力重視ならヘルマンとか戦乙女とかになるけど安定性を見るとやっぱトレロかなぁと思う。サーチがあることを考えてもセフィは引かなきゃいけないってのと並べてVのパワーも上げるためにほしいと思う。 -- 2013-01-06 01 11 45 木婦人1抜いて完ガは4でよくない?このデッキ返しには弱い気がするし、順ライ失敗したら10kの危険あるし。 -- 2013-01-06 01 30 50 確かにそれは言えるかも。けど、完ガは別にこのままで良いかと。手札に来過ぎてもガードがきつくなるし。 -- 2013-01-09 10 00 22 今の環境クロス多くてガード辛い。G3が8枚なら来すぎてガードがきつくなるってことはないよ。Vのときに完ガを切れば、相手が毎回21、26Kで殴られたときによっぽど手札を節約できるし。何よりレインボーウッドとかで結構引けるし、アルボの効果でG1展開したならG1手札で腐るし。ガードに使えといっても所詮5千ガードだし。 -- 2013-01-09 17 19 59 なんかお株をザラキに取られちゃった感があるね。連携成功してガン回りしてやっとのことをザラキはサリエル1枚でこなすのが辛い。しかも向こうは焼かれても守護天使であれば代わりがきく上にバニホケイまで居る。セフィロトの明日はどっちだっ! -- 2013-05-13 00 18 35 僕はG2はディンバー 3 -- 2013-05-15 15 35 47 訂正 ディンバー 4 レインボー 3 アイリス 3 にしてます。あと引 6にしてまわしやすくしてる。 -- 2013-05-15 15 38 25 突然の投下スミマセン。僕のデッキ構築はG1カローラ4ポップコーン4完ガ4若枝4G2樹4アイリス3虹木3G3聖樹4戦乙女3と言う構築なんですけどどうですかね? -- 2013-08-08 01 04 48 トリガーの型はクリティカルとスタンドです -- 2013-08-08 01 05 54 デッキ診断は余所でやれ -- 2013-08-08 17 12 04 ヘルマン抜いてマスターに!! -- 2013-12-23 14 15 59 サポートカードにマスター追記 レシピのサブvをマスターに変更しました。 -- 2013-12-26 12 08 56 G1・2のチェリーはどうだ? -- 2013-12-26 16 01 11 修正してくれた人ありがとうございます。マスターの説明のvパンプが1000になっていたので直しておきました。 -- 2013-12-26 16 08 32 聖樹の説明欄の「最大で1列につきパワー+6000まで上げることができ、」とは同名カード2枚によるパンプの合計が6000+を指しているのでしょうか?カード単体について指しているのでしたらアルボロスのLBで上がるパワーは同名カードが何枚有ろうが各3000UPまでなので間違った解釈を取られないよう若干の修正をお願いします。 -- 2014-01-01 08 10 28 「1列」と書いてあるので同列2枚のパワーアップ合計の事でしょう。 -- 2014-01-01 10 48 00 サポートカードにチェリーストーンと -- 2014-01-01 10 48 59 ↑ミス。チェリーブルームは追加しないのか? -- 2014-01-01 10 49 30 少し安定感に欠けるけど治4、醒12でトリガーを極端にしてグラスビーズを1枚、レインボーウッドを全部外してその枠にヘーヨーパイナポーを入れてみる等速攻で仕留めるデッキもおもしろいかもしれない -- 2014-03-26 15 57 49 アイリスナイトをリリーナイトでブースト…するための場調整が、予想以上に難しくて断念しました。26000になるから強いと思ったんですけどね…。 -- 2014-04-10 20 59 29 パワー重視でジャッキーン・パンプキン、ヒット時スキルの効果でドクドクマッシュルームも悪くないと思う。 -- 2014-04-23 15 04 29 トリガーの配分、ヒールを最小限にしてスタンドやクリティカル多めなら攻撃力が増すし、安定を選ぶならドローを多めに積むのもアリじゃない?除去されてもリカバリーが利きやすいし。 -- 2014-04-23 15 18 23
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需要はないかもしれないし、あるかもしれない 最近やっと初心者認定されました(΄◉◞౪◟◉‵) 管理人の記録用雑記 ヴァンガ雑記最終更新 7/13 11/25 調整用対戦相手の構築New! 07/12 獣王環境公認 05/26 【メモ用】オラクル +しゅしゅしゅになる前の時代 01/15 公認大会2 01/07 公認大会 所持デッキ&軽めの解説 規制後 サクヤ軸オラクルシンクタンク2013規制 最終更新 12/12 規制前 ココサクヤ軸オラクルシンクタンク弐式 最終更新 8/19 ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 最終更新 7/28 サクヤ軸オラクルシンクタンク 最終更新 9/08 騎士王軸ロイヤルパラディン参式 最終更新 7/21 騎士王マジェスティ軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 7/13 バロミマジェスティ軸ロイヤルパラディン 最終更新 8/13 騎士王軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 4/25 絶対にダブルG3しないデッキ 最終更新 10/13 ネオネクタール 最終更新 7/13 ヴァンガード考察系記事 09/10 最近回したデッキをバッサリ切り捨てる記事New! なにかあれば↓にコメントどうぞッ! 名前
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ティファニー4かよ…いくら宝石騎士がまだ少なくてティファニーが使いやすいからってティファニー4はないわぁ。 -- 2013-02-16 23 48 52 まず、FVが4枚ってこと時点でダメだよ 引きすぎたら事故要因にもなるし -- 2013-02-17 10 02 08 とりあえず無難な構成に編集してみました。 -- 2013-02-17 12 17 46 これでOK‼ -- 2013-02-17 18 01 06 マロンよかといぷのほうがいいと思うが・・・まぁサロメ前提だからマロンのほうが安定か。 -- 2013-02-17 21 41 43 アシュレイのブレイクライドが完ガ切られてどうにもだめだからアシュレイ2にして自分は騎士王積んでるティファニーの効果使わなくても自力で二万出せるし -- 2013-02-17 21 57 18 ティファニーって複数いるかね? -- 2013-02-20 23 31 14 ↑ライン作りにかなり便利だからFVとは別に採用するのは全然あり。シビルとかで持ってこれるからメインに1枚刺しでも十分使えるし。 -- 2013-02-21 08 30 29 ↑確かに詰めの場面とかなら特に役立ちますね。ありがとうございます。 -- 2013-02-21 13 01 10 シビル4は重い3枚安定 -- 2013-02-21 13 51 43 FVの移動はどこがいいですか? -- 2013-02-22 08 28 56 ↑初期手札にもよるけどブーストがいなければVの下 中盤のラインづくりに使う -- 2013-02-22 09 26 20 といぷがるは3枚安定するかな? -- 2013-02-22 10 19 33 サロメからアシュレイ呼べるからといぷも安定はする。マロンとといぷは好みだと思う。 -- 2013-02-22 11 43 34 トリガーはドローとスタンド3ずつでクリティカルが6でもいいんじゃない? -- 2013-02-24 23 42 22 クローディンよりも安定のギャラティンさんの方が… -- 2013-02-26 09 34 58 ラインがマロンを必要としないから、といぷで良くね?サロメも21k届くし、2積みじゃG1時の硬さも期待できないし -- 2013-02-26 16 00 14 ↑確かに! -- 2013-02-28 21 50 28 醒トリガー入ってるならG2バニラよりクローディンかイーグルナイトの方がパワーでていいと思うんだが… -- 2013-03-01 21 14 25 ↑トレーシーで十分じゃね?サロメでスペコできるし。 -- 2013-03-02 11 04 15 ケロAでコーリンのデッキレシピ載ってるよ -- 2013-03-02 18 55 16 アルフレッド -- 2013-03-09 14 38 41 マロンはいらん -- 2013-03-09 18 08 07 シビル4は流石にライン組みづらくて厳しい。ラモラック増やした方が良いと思うよ -- 2013-03-13 23 02 25 アカネも一応採用圏内。といぷがる、ぷりずみー呼べるよ。 -- 2013-03-15 23 33 06 ゴードンは -- 2013-03-28 21 18 17 誠に申し訳ないのですが、このページに書いてある20k、10kとは何でしょうか。初めたばかりで、理解能力がないもので -- 2013-04-03 21 57 06 パワーのことですよ。 1kで1000、10kで10000です。 -- 2013-04-04 00 22 26 まとめるのはいいけど、文章にはもうちょっと気を使ったほうがいいかもね。 -- 2013-05-11 23 02 16 ダイゴのデッキで新しい宝石騎士出るよ -- 2013-05-23 16 41 28 シビルはエスペシャルカウンターブラストじゃないからいれてもいいんじゃない?8000だけど -- 2013-05-23 21 53 27 むしろ、シビルが入らない構築なんて存在するん? -- 2013-05-23 22 11 58 ないだろ。ライン組めなきゃインターセプトでも潰してればいいよ。露払いにはなる。 -- 2013-05-23 23 14 27 だよね~、サロメのエスペシャル打てなかった時の補助になるし -- 2013-05-24 10 04 28 て言うか、宝石騎士単構築出来るんだからよくね? -- 2013-06-19 23 12 43 アシュレイに乗った時に若干展開遅れるからシビルは必須 -- 2013-06-20 23 10 38 ウリエンよりといぷがるの方がよくない?? -- 2013-07-04 14 36 57 宝石騎士単じゃなくてもいいと思う -- 2013-07-19 21 13 32 ↑まぁサンプルレシピだし、そこんとこは各自自由てことで。実際といぷ、まぁるなんかはさしてる人が多い。その分シビルを多くすれば対応できる。オウェイン多く積んでもあんまり旨みないし。 -- 2013-07-20 08 44 56 1チャンシビル3のスターコール2のブラスたーブレード2スピリット1シェリー4で12スターコールはシビルと違ってアタッカー呼べるから入れてみた -- 2013-07-28 21 52 25 アシュレイ -- 2013-09-01 16 58 27 ↑の続き 1枚抜いてティファニー3にするのはどうですか? -- 2013-09-01 17 00 14 ↑ティファニーは3枚もいらないでしょ… それより何故に☆4?三点止めをするのがこのデッキの意義なのに -- 2013-10-08 11 44 17 レシピが少し疑問に思えたので修正、↑コメのような戦術は -- 2013-10-08 12 37 19 確かに理想に思えたので☆8です -- 2013-10-08 12 37 51 サロメのページは考察しっかりしてるのにレシピを何度変えても宝石統一にしたがるのがいるな、ぐりとみーは使いにくくてかなわんのに -- 2013-10-08 17 20 48 まあサンプルはサンプル、ってことで。せっかく統一できるんだしそれもありだよね。 一応、考察と戦術のあたりに非統一型についても加筆させていただいたから、それで良しとしないか? -- 2013-10-08 17 39 29 ↑確かにそのほうが初心者にはいいか、ちと言いすぎたな、ごめん -- 2013-10-08 18 10 23 初心者に対して明らかに悪い選択肢を教えるのが良いわけないだろ -- 2013-10-08 23 02 54 サンプルってのは「全体を代表する」って意味だぞ。 実際の所はクリティカルトリガーを8枚にしたり って書いてあるのにそうなってないなんて、サンプルではないよ -- 2013-10-08 23 05 06 やはり宝石統一は否定的な意見も多いので編集しました。また意見などヨロシクです。 -- 2013-10-09 06 37 06 毎回レシピを宝石統一に無言編集するのはなぜですか?戦術にも書いてある通り宝石では統一の意義は薄いのに -- 2013-10-09 07 30 13 宝石騎士使ってるけど、スタンドなんて必要ないです。ダメ落ちした -- 2013-10-09 07 36 44 ↑誤送信です。失礼しました。 -- 2013-10-09 07 37 22 ↑↑続き 非宝石なら上でも言われてる通りシビルが処理してくれますし。スタンド積んだとしても、高パワーで起きるリアだっていませんし、クリティカル積んだ方がガード強要もしやすいのでスタンドはいらないですね。むしろスタンド積む人は理由くらい書けばいいと思うのですが。 -- 2013-10-09 07 41 54 ↑このwikiには考え方が違うもの同士が多く混在してるからな。まあ別に仲良くしろとは言わんから別々のレシピにしてお互いに隔離、とにかく喧嘩はやめよう不毛だから -- 2013-10-09 07 43 18 レシピを分けるにも内容がトリガー以外ほぼ変わらんのがなんともねえ・・・ -- 2013-10-09 07 50 24 こんな小競り合いで上書き繰り返すよりは断然いいと思うが。米欄をこんなくだらんことでこれ以上汚し続けるのも嫌だし -- 2013-10-09 07 59 32 ↑確かにそのほうがいいかもね、また上書き編集されたら分けます。 -- 2013-10-09 15 02 22 不本意ですがレシピを通常型と統一型に分けました。意見などありましたらよろしくです。 -- 2013-10-09 22 53 35 ↑お疲れ。・・・このwikiって編集する者のやる気を削ぐよね。 -- 2013-10-11 01 02 50 もうこれは仕方ないかと思います、サンクチュアリでも同じ目にあってたので・・・ -- 2013-10-11 01 40 04 ↑ ↑↑言うな、余計に士気が下がっちゃうだろうが。せっかく別レシピでお互い隔離して、コンセプトから気に入らないのは脳内削除や徹底スルーが簡単になったんだから -- 2013-10-11 08 00 48 というか別レシピ追加するだけでやる気削がれるとかどんだけ根性ないんだよwwあと、レシピ編集するなら元に戻すだけでも一言言ってからにしろよ。無言編集は迷惑。 -- 2013-10-24 10 23 44 無言編集な上に、バランスいいレシピにしても勝手にトリガー含めて名称統一に難度も復元すんだぜ? 自分以外の認めてねえみたいにな。 やる気削がれるのも無理ないと思うがな。 -- 2013-10-24 10 40 29 ↑まえの編集合戦は本当にひどかった、戦術とレシピが矛盾してたしね・・・、ところで非統一ですが、ティファニーかぷりずみー減らしてといぷがる増やしませんか?サーチ手段もないですし -- 2013-10-24 10 56 53 ↑減らすなら、ラインあげられるティファニーよりぷりずみーかな。4枚積んでも事故回避にはあまり貢献しないから、ぷりずみー3・といぷ3・シェリー4・イゾルデ4でG1はいい感じと思うがどうだろう? -- 2013-10-24 11 08 25 それがいいかと思う、ぷりずみーは確かに使いにくい感じだし -- 2013-10-24 11 29 14 お互いに不可侵と無視貫くことで編集合戦を防止してるのに露骨な比較で存在を意識させてたら意味ないと思ったので編集。比較するにしても、極力意識させないように少しさり気ない感じでやるのじゃダメなのかよ・・・ -- 2013-10-24 18 30 45 新しい完全ガード、驚き -- 2013-10-27 12 16 12 ↑クォンタムガードか。あれどーいう扱いなんだろ?足りなかったら追加で手札からガード出せるのかな?出せんでも20000ぐらいは行きそうだが・・・。 -- 2013-10-27 13 36 56 一応手札から追加で出せる、けど、ダイカイザーと対面した時どう処理すればいいのやら -- 2013-10-27 15 17 57 ↑このカードのガード値となる、または加算すると書いてあったらカイザーで対処可能。ガーディアンサークルにスペリオルコールすると書いてあったら不可能、ってところだと思う。 -- 2013-10-27 16 59 23 光輝迅雷で登場した新カードを記事に載せました -- 2013-12-23 23 30 33 オウェインって必要か?。シビル入れた方が良いんじゃ -- 2013-12-26 21 24 41 ↑G3をサロメアシュЯにしてオウェインもシビルもリストラが正解 -- 2014-01-02 20 30 49 アシュレイ軸ならミランダが入るけど、サロメ軸じゃ入らないんだから代わりにオウェイン入れる必要あるんじゃないの? シビルは序盤の展開や連続コールで盤面整えるのなら欠かせないし・・・正解とか言い切るなよw でもアシュレイЯはいいね。同じスペリコール能力持ちだし -- 2014-01-03 12 50 58 シビルの場合3点止めが基本だからRのパワーはあまり重要ではないな。そもそも起動CBでトレーシーや最悪アシュЯも呼べるだろwww アシュЯ乗った場合も、自爆2~3枚積んでの早出しLBやガン積みティルダで十分序盤にリアを賄えるよ -- 2014-01-03 16 45 44 ↑ミスったサロメの場合ね -- 2014-01-03 16 46 00 アシュレイЯ採用型載せました。といぷの有無、自爆の採用枚数等好みで変わってくると思いますが、概ねこんな感じだと思います -- 2014-01-05 00 57 01 編集乙。しかしFvはティファニーの方が良くね?クロスライドないし8kブースターに意義が薄い気が -- 2014-01-05 17 32 37 アシュレイЯ軸にといぷって必須かな?。抜いてもいいならぷりずみー入れたいんだけど -- 2014-03-02 07 15 24 ↑そもそもスレチだが。必須じゃないけど入れてもいい。アシュレイЯの確実サーチとぷりずみーは相性いいし、決して悪くない。ECBもないし、シェリーで21000ラインできるから別にあってもいい。 -- 2014-03-02 08 48 33 クロスライド型と違ってサロメ採用型では、「アシュレイ」を手札交換コストにしてアルウィーンで再利用って使い方が出来ないからぷりずみーの重要性はそれほどでもない。用件的に序盤の事故回避にも使いづらいし。 -- 2014-03-02 20 34 28
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アシュレイЯは何処へ -- 2013-12-16 01 27 13 レシピ修正あとシビルいるかは議論を要すると思うので、ティルダと併用 -- 2013-12-16 12 31 43 の形に、とりあえずしたよ -- 2013-12-16 12 32 25 シビルは事故軽減と展開補助が嬉しいけどグロリアとのコスト合戦が厳しい感じ、あって損はないんだけどね -- 2013-12-16 13 48 16 QWは枚数要らないと思うのは俺だけなんかな。コストが喧嘩するなら枚抑えていいと思うんだが -- 2013-12-16 15 01 38 確実に防ぐならイゾルデがいるしねぇ これもサンプルレシピはイゾルデ2グロリア2でいいと思う -- 2013-12-16 18 27 45 ↑↑の者だけど今の構成は完ガ2QW2だな、ガード札が枯渇するって場合はなかったし完ガ3QW1でもいいと思うようになったな -- 2013-12-16 18 34 27 ティルダとシビルどっちが有用かの判断が難しい -- 2013-12-16 18 35 37 クリティカル増やすならラシェルも入れてノーブルと4:4にすれば「障害なくクリティカル8」になるので覚えておこう。 -- 2013-12-16 19 22 27 ティルダとシビルを22で入れて、トレーシーを3にすると良さげ -- 2013-12-17 15 43 05 じゃあサンプルレシピはイゾルデ2グロリア2にするよ -- 2013-12-18 10 37 43 このサイトと同じようにデッキ組む人もいるから確実に強いものにしたいね。俺的にはティルダ入れるのならば4枚いれないとG2にライド時点で引いておきたいカードなので入れるのならどっちかを4枚と考える -- 2013-12-19 22 50 45 QWの採用ですが、アシュレイЯのコストと喧嘩しますので、完ガ安定かと思います -- 2013-12-19 22 52 20 ↑クインテッドウォールなんて実際使えて2回程度だから2:2でも大丈夫だと思うよ -- 2013-12-20 10 07 22 喧嘩といっても消費は1ずつだし、むしろ余るんじゃないか? どうしても不安なら3:1でも構わないけど -- 2013-12-20 11 23 46 ドロートリガー非名称のまぁるがるにしたほうが強くないですか? -- 2013-12-20 16 51 57 クインテッドってヌーベルの効果にも有効だし、アルウィーン入ってるから2、2で良いと思いますと -- 2013-12-20 17 09 07 クインテットはともかくこのレシピだとウリエンよりはシェリー優先ではないかな? -- 2013-12-20 18 45 20 クインテットに関しては、手札にG3抱えてる限りほぼ完ガの劣化なんだよね。基本アタッカーに困ることのないこのデッキは必然的にG3を手札に持て余すから完ガ積んでおくにこしたことはない。 -- 2013-12-20 23 30 51 トリガー面だけど、アシュレイЯを引きこまないとまともに戦えないのに、引積まないなんて無謀も良いとこ。リアン積んで無理やりЯを引きに行くことも考えた方が良いよ。より一層の安定性を重視するなら、サブVとしてサロメ積んだりとかもね -- 2013-12-20 23 36 01 とりあえず空いていた欄を追記しました。主観が多いので意見ヨロ -- 2013-12-21 00 26 56 基本構築を各アシュレイ、ティルダ、ミランダ、シェリー、完ガを4枚積みにしてぷりずみ、アルウィーン、シビル各3積みでも良いデッキ出来ると思いますが… -- 2013-12-21 14 36 59 ↑↑↑あまり宝石騎士以外のユニット使うとトレーシーやへロイーズの効果の妨げになる。それにぷりずみーの役割はどうなるんだ? それとも非統一型で採用ってこと? ドロートリガーは、まあ4枚でいいんじゃないのか? サロメを入れたことないからわからないが、G3ユニットは8枚が普通じゃないの? -- 2013-12-21 22 51 45 俺もサブVサロメ入れてるけど、あくまでここのサンプルならこれでいいと思う。リアンを入れるってのも選択肢としてはありだが、同上 -- 2013-12-22 01 06 01 サロメをサブVにするとトレーシーの採用率高くなるのは分かります自分もそうだったんで…G3は「各」何でアシュレイ二種類ですね。すいません。まぁるがるトリガーは場を開けれるし、邪魔にはならないと思います。この構築なら。考え方によると思いますがヘロイーズよりティファニーですね。場を開けれるし、 -- 2013-12-22 08 34 05 サロメ採用だとまぁるがる入れれないし、トレーシー、ミランダ、自爆採用枚数も変わってくるから何とも言えない気がする。 -- 2013-12-22 08 49 44 サロメ採用とアシュレイ採用どっちが勝率いいんでしょうね? -- 2013-12-25 13 24 48 サロメのスキルを活用しようとしたら自爆とかといぷがるが欲しくなると思うな、アシュレイだとそいつらと共存させにくい場合あるし正直併用は難しいと思ってる、アシュレイはとりあえず11kだしアルウィーンの使用とか考えたらアシュレイ単構築が一番無難に勝てる気がするけどな -- 2013-12-25 18 01 47 アシュレイRにいても、アルウィーンのスキル1回で23まで攻撃力上がりますよね? -- 2013-12-25 20 30 50 アシュレイ採用型でドリームペインター採用してる人っていないですか? -- 2013-12-25 20 32 45 ブレイクライド前提のデッキで自爆って必要でしょうか -- 2013-12-26 15 33 24 ↑自分的にはブレイクライドよりアシュレイRのLBを早めに使ったほうが強いと思う -- 2013-12-26 17 34 07 ↑↑↑↑11000+5000+アルウィーンのブースト6000で22000。7000ブーストなら23000いくよ -- 2013-12-26 19 33 34 サロメの方が断然勝率良いな。といぷ無くても起動CBからの自爆LBで十分強い。素のアシュレイがあまりに弱過ぎるんだよなぁ…。 -- 2014-01-02 18 16 51 ↑×4 アシュレイのBRに、それを前提にデッキ回すだけの価値なんて無いよ。さっさと自爆してЯのLB使った方が良い。 -- 2014-01-02 18 18 56 そういやサロメ積むメリットの一つに、シビルを全抜きできるってのもあるよ。ガン積みのティルダは中々強い。 -- 2014-01-02 18 21 57 アシュレイ採用の場合、ブレイクライドはオマケであくまでもクロスの硬さとサポートカードの安定がねらいだからな。まあかく言う私もサロメ派だが。 -- 2014-01-02 18 38 06 ちょっとクロスライドの硬さを軽視しすぎじゃないの?仮にアシュレイ抜いてサロメ入れた場合、G3(V)の防御力13000or11000が11000or10000にガクリと下がる。攻撃面にしたってリアのパワーも落ちるでしょ? ブレイクライドは確かにオマケ、されどオマケだよ。相手に完全ガードがなかったら手札をどれだけ削られるか・・・サロメの方が勝率いいだなんて嘘にしか聞こえないなw -- 2014-01-03 13 19 03 不毛な言い争いだな。それぞれのよさがあるんだし、ここはサロメ採用型のレシピを新たに作ってそれで手打ちでいいんじゃね -- 2014-01-03 15 03 32 ↑×2 どれだけ削れるか って、精々10kシールド1枚しか余計に削れないじゃん。BRの手間と遅さ考えたら割に合わない。相手が完ガ持ってたらまるっと損だしw サロメなら最序盤で相手の手札をガッツリ落とせるし、3点止め状態ならリアのパワー要らない。そもそも優秀な起動CBでアタッカー引っ張って来られるからパワーラインも組みやすい。 -- 2014-01-03 16 55 57 まあサロメのがガード札削りに優秀なのはわかるし素アシュレイが微妙なのはわかる、てかサロメとリバースの組み合わせのレシピはサロメにでも書けばいいんじゃね?ここにはサポートカード案に書くくらいでさ -- 2014-01-04 04 57 26 ↑↑いやだからBRは別に無理して狙わなくていいよ。問題はクロスライド無くしてまでサロメ入れる価値あんのかってこと。21000ラインも簡単に作れないサロメでどうやって手札削って3点止めからトドメ刺すのよ? -- 2014-01-04 22 58 23 最速でクロス出来たらそりゃ強いけど中々そうばっかりじゃないだろ。後付けでソウルインする見込みもないし、アシュレイ先乗った場合G3サーチもない。素アシュレイで暫く戦うのと、サロメで戦うのどっちが機能するよ? -- 2014-01-04 23 56 04 サロメのページの方にアシュレイЯ採用型のレシピを作りました。 -- 2014-01-05 00 49 49 ↑の更新に乗じてサロメ軸とのリンクしたタイプにしました、サロメを採用した場合戦術や構築は大きく変わりますし、デッキ自体の相性も違ってくると思いますのどちらの方が勝率が上かは一概には言えないと思います。 -- 2014-01-05 02 40 58 アシュレイ×アシュレイ軸でコシヒカリcs大会優勝者出ましたね♪ -- 2014-01-05 23 04 52 ↑×4 LB抜きなら俺はアシュレイだと思うな。11kの防御力はあるし、ヴァンガードには13kで攻撃できるからヘロイーズ(マロンも入るか?)の支援で相手にシールド15k要求を続けられるし。クロスライド失敗したら、そら戦術そのものが崩壊よ。だからアシュレイ2種をガン積みしてなるだけそうならないするのがこのデッキでしょうが -- 2014-01-06 14 44 07 ↑↑むしろ準優勝がランブルガンドラゴン軸な方が驚き -- 2014-01-07 01 47 01 ↑2けど今実際ヌーベルとかジェネシスとかが環境いるだろうからヘロイーズだと要求取りにくいんじゃないかな?俺はティファニーを押したい -- 2014-01-07 10 13 05 自分はFVヘロイーズでサブにティファニーピン積みしてるな、ティファニーは詰めの場面にパワー増加要員として使ってるから最初だとあんまり使えない -- 2014-01-07 13 20 14 確か対戦相手にLJが居なかったと思いましたけど…今後の事考えるとトレーシーよりミランダの採用率上げたほうが良さそうですよね? -- 2014-01-07 15 57 02 自分はヘロイーズ採用でドロートリガーまぁるがるですね。 -- 2014-01-07 16 01 02 ↑4の者です。メインデッキにティファニーいれてる人達ってどこ削って枠作った?参考までに教えて欲しい -- 2014-01-08 00 36 32 ↑4の者だけどG1一枚削ってる、具体的にはアルウィーンかな、G3はどっちもアシュレイ4でG2は10枚、G1は14枚構成 -- 2014-01-08 01 11 29 ↑追加でアルウィーンの枠を1枚減らしてティファニーにしてる、ほかはシェリーとぷりずみーと完ガ、 -- 2014-01-08 01 13 28 ↑てことはシェリーぷりずみー完ガ4のアルウィーン2?G2引きにくかったりとかないの? -- 2014-01-08 09 31 53 ↑特にG2乗れなくて困ったとかはないな -- 2014-01-08 10 44 44 ↑成る程ありがとう。最近G2は11枚がテンプレだと思ってたもんだから -- 2014-01-09 10 22 30 めるみーとぷりずみーじゃやっぱりぷりずみー安定かね -- 2014-02-04 04 19 18 こいつ強い。クロスの堅さを最も活かせるユニットだと -- 2014-02-04 08 06 43 だと思う。アルウィーン→LBの流れが本当に強い -- 2014-02-04 08 08 26 クロスの堅さならレミエルЯとタメはれるからね、↑3は構成によるけどアルウィーン使わないと厳しいからアシュレイを手札から切れるぷりずみー優先だと思う。 -- 2014-02-04 21 31 54 結局シビル使わんとヘロイーズ要らん気がする。前衛11000以上だらけだから、私はティファニーにしてるがどーなんだろう?あまり有効に使える場面を見ない。 -- 2014-02-07 19 25 39 対策にちょっと追記。前衛をなぎ払ったぐらいじゃ止まらないので。 -- 2014-02-07 19 30 51 DDDヌーベルの猛攻を耐え、さらに五枚退却喰らわせてもリカバリーされたんですが -- 2014-02-07 22 56 58 自分はFVをティファニーにしてる。最後の一押しにいいと思う。 -- 2014-02-08 09 00 12
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ヴァンガード 2 / Vanguard II メーカー SNK 発売日 1984年 対応機種 AC ヴァンガードの続編に当たる 基地を破壊していく、全方位スクロールのシューティング 動画掲載サイト 収録 SNK ARCADE CLASSICS 0 SNK ARCADE CLASSICS 0 あ行 アーケード ヴァンガード PR
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登録日:2012/01/17(火) 00 48 31 更新日:2021/10/20 Wed 20 53 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BBA←とか言った奴は勝利に貢献な PBDの餌 おっぱい エルフ カードファイト!!ヴァンガード グレード2 シャドウパラディン ネヴァンでインターセプト!! ヴァンガードユニット 仲間なのに美味しそう… 本人も勝利に貢献 虚影神蝕 貧弱!貧弱ゥ! 髑髏の魔女ネヴァン 安心して。 あなたは必ず、勝利に貢献するわ。 髑髏の魔女ネヴァン グレード:2 自:[CB(1),あなたの手札から《シャドウパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 カードファイト!!ヴァンガードのカードの一枚。 レアリティはRRR。虚影神蝕に登場したシャドウパラディン所属。 手札一枚とCB1の軽めなコストを支払うことで一気に二枚も引けるという強カード。 コストパフォーマンスも大変良く。場に登場した彼女はG2、つまりインターセプトが出来る上、コストを支払えば実質手札の枚数が元に戻り、一枚分お徳なので積極的にコールして手札交換したいところ。 特にシャドウパラディンはファントム・ブラスター・ドラゴン(以下PBD)がいるため手札を多く使用する機会が多い為ドローソースが非常に重要だったりする。 またこれはヴァンガード自体にも言えることだが、ガードや場の展開にも手札を消費するゲームなので守りを固めるという点でも優秀なのである。 特に第5段からはファントム・ブラスター・オーバーロードの登場によりドローの優位性がさらに上昇した。 さて話は変わるがここでG2について少し話をしよう。 G2はG3ヴァンガードと共に最前線に立つことが多い立場にあるアタッカーでありディフェンダー。その固有能力『インターセプト』は、ゲーム終盤ではそれで首の皮一枚で生き残ることも稀どころの話ではない。 パワーラインは主に7000~11000。 パワー11000は拘束持ちなどのデメリットアタッカー。10000は所謂ギャラティン等のバニラ。 パワー8000~9000は特殊な効果持ちで、漆黒の乙女マーハやブラスター・ダークなんかがこれに当たる。 では髑髏の魔女ネヴァンは?となるのだが 驚くなかれ彼女は… パワー:3000 低いってレベルじゃねーぞ!? とツッコミたいくらい低い。あの幼女な黒ぺったんよりもさらに低い。トリガーを乗せても8000。8000ブーストをつけても11000。 この弱さ、まさにG0級。 なのでコールしたらインターセプトするなり、バイヴ・カーさんと一緒にPBDの餌……失礼、コストにするといいだろう。 兵士なんて替えが利く消耗品だってPBDさんも言ってたし。 ヘタに場に残すとディメンジョンポリスやボイドマスターの餌食に成りかねない。 真面目な話をすれば「2枚引く」という強力なスキルの反動がこの極端な低パワーである。 カウンターコストも必要とは言え、手札だけ見れば1枚捨てて2枚引く。とても強い。 強力な効果を使ったら、シャドウパラディンの特性通り退却コストにするのが前提のデザインなのだろう。 もしこのカードにライドすることを強いられているんだ!(集中線)な状況になった場合は自分に寄り添う彼女をイメージする等して乗り切るしか無い。うん。 イラストにはエルフ耳のピンクの長い髪したバ…おねいさんが電撃を纏いながら髑髏を掲げた姿が描かれている。(低パワーなのに片手で髑髏を持っているが……腕がプルプルしたりしないのだろうか?) 同じくシャドウパラディンの看板娘さん漆黒の乙女マーハと比べると非常に肌面積が広く、胸部装甲が厚い。 ようは露出が際どくておっぱいおっきい。 「私の方が……おっぱい大きいわ……私の方がぁ!!おっぱい大きいわ!!!」 そしてマーハが凄く可愛いに対しこちらはえらくエロいエロい。 こんなカードが世の小学生の手に渡るなんて…… 「ネヴァンさんに甘えたいでーーす!」 と言い出してもおかしくない。 ◆ユニット設定 死者の遺骨を兵器として利用する背徳の魔女。 強い魔力を持つ者の頭蓋から、残った魔力を抜き取り倍化する邪法を用い、労することなく大容量の魔力を蓄えることができる。 邪法の研究が発覚して聖騎士団に追われていたが、何処からともなく現れた奈落竜の誘いに乗り、半ば賓客(ひんきゃく)の様な形でシャドウパラディンに入団することになった。 ◆アニメでの活躍 アニメではVSコーリンにて我らが主人公 兼 櫂の嫁、先導アイチが初披露。 残念ながら彼女が彼女にライドすることは無かったが、コールし、前述の能力で手札交換を行った後、インターセプトで退却した。 VS美童キリなんとかさんでも手札交換を行ったが、返しのターンにナイトメアドール ありすにアタックされそのパワーの低さ故、能力発動を許してしまっている。 VS櫂トシキでは手札交換後にPBDの起動能力のコストとなり退却した。 ◆その後 《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》 ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) シャドウパラディン - エルフ パワー6000 / シールド0 / ☆1 【永】:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 【自】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 さらに、あなたのドロップゾーンに「髑髏の魔女っ娘 ネヴァン」があるなら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 レジェンドデッキ「The Dark “Ren Suzugamori”」に収録された守護者(完全ガード)。 まさかのロリ化。 妹の《秘薬の魔女 アリアンロッド》 が作った魔力ドーピング薬を過剰摂取した結果縮んでしまったようだ。 身体能力は下がったが魔力の生成は前よりスムーズになったらしく、今のところ何の不都合もないとのこと。 下がったと言いつつパワーが前の2倍になっていることは突っ込まないでおこう。 そのアリアンロッドは再録された際、フレーバーで「変わりたい……そう思えるなら大丈夫。必ず変われる。」とのたまっている。 変えすぎである。いいぞもっとやれ。 豆知識程度にだがバイヴ・カー、マーハ、ネヴァン、ヴァハは全てモデルが同じで、ケルト神話に登場する破壊と戦争の三女神バイヴ・カハが名前の由来だったりする。 あなたの追記修正、無駄にしなくてよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのロリ化 -- 名無しさん (2015-03-14 04 44 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/47.html
ソウルからユニットをコールし、波状攻撃を仕掛けることを得意とするクラン。 このクランを語る上で欠かせない存在と言えば、やはりナイトメアドール・ありすだろう。 ナイトメアドール ありす ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),このユニットをソウルに置く] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「ナイトメアドール ありす」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールする。 このカードのように、コストを払うことで自身(もしくは自身以外のカード)と引き換えにソウルからユニットをスペリオルコールするユニットが多い。 戦略性が高く、やや上級者向けなクランと言えるだろう。 連続攻撃を仕掛けることが出来るため、ハマれば一気にダメージを稼ぐことが出来る半面、全体的にパワーラインが低めであるため、クロスライド能力を持っているユニットに弱いのが欠点。 代表的なデッキは妖剣の奇術師 サーラ、宵闇の奇術師 ロベール、星空の旋律使い ファラなどがある。
https://w.atwiki.jp/taiari/pages/128.html
オススメ記事をご覧ください + ver.2.4.0以前のリスト ゲーム内に実装されているサンプルデッキレシピは、少々カードプールが古い点があるほか、全く手を入れていない叩き台のようなものであるため、ここである程度シンプルなデッキレシピを紹介しておく。 対策委員会 対策委員会は、鉄壁の盤面を作り上げて相手の生徒の攻撃を受け止め、相手が息切れしたところをついて勝利するコントロールデッキだ。 Unwelcome schoolで奥空アヤネ、砂狼シロコ、小鳥遊ホシノをサーチし、4コスト時にシロコを出撃させて支援特急便をサーチ。 5コスト時にアヤネを出撃させ、支援特急便のEX-COMBOでホシノをコストを支払わずに出撃させる。 シロコが生存していなければ、1度目の支援特急便で保健室から回収して直ちに効果で出撃させることでもう1枚支援特急便をサーチすることが出来るため、1コスト余分にかかるだけで同じ盤面を用意することが出来る。 上記の展開が非常に強力なデッキ。 さらに、失ったもの、手放さなかったものが絡めば、崩すのが非常に難しい盤面が完成する。後攻ならば、3ターン目までに2回シャーレを使えるため、書記の採決で山札の上に置くことで疑似的にサーチする余裕すらある。 フィニッシュ時には、黒見セリカと邪魔よ!を組み合わせた打点上昇が強力。シロコが生存していればドローン召喚:火力支援も0コストで打点を伸ばすことに貢献できる。また、セリカと邪魔よ!のセットは、書記の採決でまとめてサーチすることが出来る。 さらに、ver.2.2.0にて新規シャーレカードあたたかなものが登場。保健室回収とコスト4のアビドス出撃、EX回収をした上に保健室から失ったもの、手放さなかったものを発動するという超強力な効果を持つ。やはり《失ったもの》に追加効果が発動するのが強いシャーレの為、先に保健室にカードを落として置ける手札交換初動天雨アコを1ターン目に使う、はたまた既に使った《失ったもの》を使いまわすなどしておきたい。この際、黒見セリカなどの保健室のカードをデッキに戻してしまう相手のカードには注意が必要だ。 効果の多いカードの為、今何の処理をしているのかを1つ1つ確認しながら使うのが良いだろう。 ミレニアム ミレニアムサイエンススクールデッキは、ゲーム開発部の神秘解放戦略と、ヴェリタスのコスト軽減展開戦略を組み合わせたデッキだ。 ゲーム開発部のシャーレ、Pixel Timeがとにかく強力。ゲーム開発部が1人でも出撃していれば使えて、手札から好きなゲーム開発部を踏み倒したうえで、デッキからそれぞれのゲーム開発部に神秘解放することが出来る。 これにより、ノーコストでの ミレニアム の展開ができるため、ヴェリタスが共通で持つ ミレニアム の数だけ出撃コストが減る効果に貢献できる。 ヴェリタスの生徒はどれも粒ぞろい。手札補充とエンドフェイズ時の展開をしながら相手のAPを下げる各務チヒロ、盤面処理と打点形成に優れた小塗マキ、1枚で2体の ミレニアム を展開できる小鉤ハレ、特殊な制圧禁止効果で相手の動きを制限する音瀬コタマなどが、優勢時には全て1コストで出てくることも。 ゲーム開発部も、1体を疲労させられる才羽モモイ、Lv3になれば攻撃・制圧時にシャーレをもう1度使うことが出来る才羽ミドリ、Lv3以上の時 ゲーム開発部 の受けるダメージを減らせる花岡ユズ、盤面処理とフィニッシュどちらにも優れたファッティ天童アリスが存在する。 どの生徒も紹介しきれていない効果があるので各生徒のページに飛んで確認してほしい。 妨害と盤面展開に優れ、そこそこ簡単に使いこなせる上に研究量での伸びしろもある、非常におすすめのデッキだ。デッキ内の各カードの枚数がかなりカツカツのため、各自で馴染む構築を探してみてほしい。 トリニティ トリニティ総合学園デッキは、Time on TargetのEX-COMBOによる トリニティ の2体同時踏み倒しを主軸としたデッキだ。 強力ファッティ聖園ミカはもちろんのこと、阿慈谷ヒフミ・白洲アズサセットも強力。 発動するには桐藤ナギサが出撃していることが必要だが、もしやられてしまっても鷲見セリナとそのEX集中治療セットAで保健室から出撃することが出来るため、リカバリーも器用に可能。 盤面を維持することが出来れば、私たちの、青春の物語をによる連続追加ターンでのフィニッシュも視野になる。補習授業部の4人をそろえることについても、ナギサ・セリナの二人のEXが優秀なため、十分狙っていけるだろう。 各カードの枚数は人によってかなり分かれるところ。自分のやりたいことに合わせて調整していこう。 放課後スイーツ部 放課後スイーツ部デッキは、設置物スイーツを駆使して戦うデッキだ。 《スイーツ》は、同じエリアに生徒がいれば効果ダメージを受けないため、戒野ミサキや空崎ヒナなどに強い設置物。自分のエンドフェイズに自身のHPを1減らす代わりに、自身と同じエリアの生徒すべてを回復する効果を起動することが出来る。回復時に、山札の上から2枚を見て1枚を手札に加えることが出来る柚鳥ナツや、APとHPが2ずつ永続強化される杏山カズサなどが優秀で、《スイーツ》を並べてこれらの強力効果を連打していけるのが強みのデッキだ。 《ナツ》以外は軽減効果を持ち合わせており、ヴェリタスにも引けを取らない展開ルートを持っている。 カズサルート ①スイーツを出撃。 ②伊原木ヨシミを出撃、相手に生徒がいればそれを撃破しコストを1回復。 ③栗村アイリを出撃。勿体ないけど……えぇいっ!をデッキからサーチ。 ④杏山カズサを出撃。 ナツルート ①柚鳥ナツを出撃。出撃時効果でスイーツを生成。 ②伊原木ヨシミを出撃、相手に生徒がいればそれを撃破しコストを1回復。 ③栗村アイリを出撃。勿体ないけど……えぇいっ!をデッキからサーチ。 前者は4コスト、後者は5コストで実現可能。 《ヨシミ》で疲労させ、《アイリ》が元気にならない効果を付与させることで攻め手に制圧・移動させないコントロールプランも取ることが出来、器用なデッキ。フィニッシュはもちろん、ムキムキになった《カズサ》と、邪魔よ!とスイーツ部のEXを駆使して巨大化させた黒見セリカでトドメを刺そう。 ゲヘナ ゲヘナ学園デッキは、保健室を利用したフィニッシャーをメインに据えたビートダウンデッキだ。 風紀委員会の空崎ヒナと銀鏡イオリは、保健室のカードの数を参照してコストが減る生徒で、どちらも出撃時に生徒にダメージを与えることが出来るうえ、《ヒナ》は相手の生徒の制圧を封じる効果を、《イオリ》は生徒を撃破した時に保健室からEXを回収する効果を持っている。 天雨アコと火宮チナツの保健室を増やせる初動に加えて、新シャーレ風紀委員会の奮迅が登場。ゲヘナの生徒を確実に5枚保健室に送り込むことが出来る。 また、フィニッシュ時には便利屋68が活躍。出撃時に手札を捨てて 便利屋68 を保健室から出撃させる上、攻撃・制圧時にも手札を捨てると 便利屋68 の打点を増やすことが出来る陸八魔アル、出撃時に手札を捨てれば1エリアの生徒をすべて疲労させる鬼方カヨコ、1人でも 便利屋68 が出撃していれば使えて、 便利屋68 を保健室から出撃させられるアウトローの流儀などが強力。 さらに、保健室が絡むテーマということで、保健室回収ができる鷲見セリナと保健室から生徒を出撃させる集中治療セットAも強力。サーチには書記の採決を使おう。 保健室をリソースとして器用な動きが出来るゲヘナデッキは、少しプレイは難しいが他TCGを経験した人はお馴染みの動きでゲームができるデッキでオススメ。 アリウス アリウススクワッドは、矯正局にカードを溜め、Vanitas Vanitatumで一気に展開し、状況によってはそのまま勝利してしまう、高速ワンショットデッキだ。 矯正局とは、保健室とは違い特殊な効果でしかカードが移動しないエリア。遊戯王OCGで言う除外、ポケモンカードゲームで言うロストゾーンが近い。アリウススクワッドは、この触りにくいエリアにデッキから大量にカードを送ってしまうデメリット効果があるため、山札切れによる敗北の危険が常にまとわりつく代わりに、他のデッキではあり得ないほどの高性能を有した部活だ。 1、2ターン目は強力な初動である槌永ヒヨリやこれも私の力……?を用いて手札を整えながら矯正局にカードを送ろう。 書記の採決で秤アツコとこれも私の力……?をサーチし、Vanitas Vanitatumを山札の上にセットした後にこれも私の力……?を使うと、Vanitas Vanitatumを手札に加えながら矯正局を肥やすことが出来、非常に強力なコンボ。また、Vanitas Vanitatumが2枚以上あるなら、フィニッシュターン以外にもリソースや盤面処理のために使えることを覚えておこう。 十分な矯正局の枚数と、呼びだすアリウススクワッドが確保出来たら、Vanitas Vanitatumを発動しよう。この時、錠前サオリの出撃時効果、及び彼女のEXであるet omnia vanitas!で、HPが高い生徒や制圧を禁止している生徒、攻撃されない生徒などの、制圧に邪魔な生徒を退却させておくことが重要。 サブフィニッシャーとして黒見セリカが強力。各種シャーレやEXで際限なくAPが上がるため、1エリアの打点を彼女1人に任せられることも。邪魔よ!もフィニッシュ時と余った1コストでのルーターとして活躍。 一気に勝利する、または返せない盤面を押し付ける状況を作ることが出来るデッキだったが、ver.2.2.0では音瀬コタマが登場。誘発型制圧禁止に明確に弱い本デッキはやや立ち位置を悪くしているが、Vanitas Vanitatumの使用前に撃破できれば突破可能。パワーは確実にあるため、まだまだやれるデッキだろう。 + ver.2.1.0以前のリスト 対策委員会 純構築 対策委員会は、鉄壁の盤面を作り上げて相手の生徒の攻撃を受け止め、相手が息切れしたところをついて勝利するコントロールデッキだ。 Unwelcome schoolで奥空アヤネ、砂狼シロコ、小鳥遊ホシノをサーチし、4コスト時にシロコを出撃させて支援特急便をサーチ。 5コスト時にアヤネを出撃させ、支援特急便のEX-COMBOでホシノをコストを支払わずに出撃させる。 シロコが生存していなければ、1度目の支援特急便で保健室から回収して直ちに効果で出撃させることでもう1枚支援特急便をサーチすることが出来るため、1コスト余分にかかるだけで同じ盤面を用意することが出来る。 以上の展開が非常に強力なデッキ。 さらに、失ったもの、手放さなかったものが絡めば、崩すのが非常に難しい盤面が完成する。後攻ならば、3ターン目までに2回シャーレを使えるため、書記の採決で山札の上に置くことで疑似的にサーチする余裕すらある。 フィニッシュ時には、黒見セリカと邪魔よ!を組み合わせた打点上昇が強力。シロコが生存していればドローン召喚:火力支援も0コストで打点を伸ばすことに貢献できる。また、セリカと邪魔よ!のセットは、書記の採決でまとめてサーチすることが出来る。 改造する場合、サーチ、蘇生ができるため採用枚数を減らすことができる小鳥遊ホシノ、砂狼シロコ、十六夜ノノミの枠を、陸八魔アル、鬼方カヨコ、狐坂ワカモなどのグッドスタッフカードに一枚ずつ変更するのがオススメだ。 ゲーム開発部 ロマン構築 ゲーム開発部は、盤面を展開するコンボを決めて早期に打点を押しつけるビートデッキだ。 このデッキには主に二つの強力コンボが搭載されている。 1つ目は、時計じかけの花のパヴァーヌの発動。才羽モモイと才羽ミドリを出すことで発動条件を満たすことができ、5コストの天童アリスを最速で2ターン目に出すことが出来る、要求値こそ高いものの決まれば強力なシャーレだ。 2つ目は、モモイのLv3~攻撃・制圧時効果を使うコンボ。モモイを3枚かき集め、効果で生塩ノアを出撃させ、さらにコスト3以下の生徒まで踏み倒してしまう強力コンボ。一時はこのギミック自体をテーマとするデッキが最強格となり、今でも多くのデッキにタッチギミックとして採用されるコンボ。 ミレニアムを主軸としたデッキの為、イタズラ☆ストレートを強く使えるのがポイント。 使いこなすにはやや愛と運が必要になるが、自分の手になじむ構築に改造して使ってみてほしい。 補習授業部 奇跡青春折衷型 補習授業部は、決まったコンビ、または全員を揃えることで強化される生徒たちを全員出撃させて、最後に追加ターンを連続で獲得して勝利する、ド派手なワンショットデッキだ。 阿慈谷ヒフミは壁として使える設置物ペロロ人形を生成できる優秀な初動で、次のターンまで生存していれば、白洲アズサと合わせて堅実にアドバンテージを稼ぐことが出来る。 浦和ハナコと禁じられた遊びを始めましょうのEX-COMBOで下江コハルを出すことができ、なんとか全員を揃えることができれば、の条件を満たした私たちの、青春の物語をを使用して追加ターンを獲得することが出来る。4人が揃っている時、ハナコの効果で好きなカードをサーチすることが出来るため、最大で4ターンまで連続でとることが出来てしまう。決まれば太刀打ちできるデッキは存在しない。 ただし、盤面処理に長けたデッキがたくさん存在する中で4人を盤面に残し続けるのがやや難しい。そこで、アロナとプラナとあまねく奇跡の始発点で私たちの、青春の物語をを使用して追加ターンを得て、無理やり4人を揃える隙を作るという構築がにわかに流行しているため、ここではこちらを紹介。やや運を味方にする必要があるが、決まれば確殺のコンボであり、何よりこのゲームで唯一追加ターンを得るコンボを現実的に使えるデッキであるため、ロマンを求める先生は是非使ってみてほしい。 風紀委員会 便利屋折衷型 風紀委員会は、保健室のカードの枚数によってコストを軽減できるフィニッシャー、空崎ヒナと銀鏡イオリを出撃させて勝利を狙うビートダウンデッキだ。 天雨アコと火宮チナツの強力な初動で、保健室にゲヘナの生徒を増やしつつ、手札を整えていく。 ヒナは、8/8という強力なスタッツを持つにもかかわらず、出たときに同じエリアの生徒と設置物すべてに3ダメージを与え、警戒と挑発、さらに相手の生徒に制圧を禁止させるという分かりやすく強力なフィニッシャー。 イオリは、出たときに同じエリアの生徒一人に4ダメージを与えることが出来る、警戒持ちのアタッカー。 この2人は、ゲヘナが多ければ多いほど早出しがしやすくなるため、ここでは同じゲヘナの便利屋68との折衷型を紹介している。 陸八魔アルとアウトローの流儀を用いた打点形成は非常に強力。便利屋68のカードは手札を捨てることで強力な効果を発揮するものが多くあり、こちらの効果で保健室を増やすことも可能。 堅実に強力ながら派手な効果を使うことが出来る、かなりオススメのデッキだ。 改造する場合、この構築では便利屋68を入れている部分を、他のギミックに変更するものが流行している。才羽モモイと生塩ノアのコンボや、黒見セリカと邪魔よ!のパッケージなどが多い。他校の生徒を入れる場合は、イタズラ☆ストレートの採用も検討してみよう。 アリウススクワッド セリカ型 アリウススクワッドは、矯正局にカードを溜め、Vanitas Vanitatumで一気に展開し、状況によってはそのまま勝利してしまう、高速ワンショットデッキだ。 矯正局とは、保健室とは違い特殊な効果でしかカードが移動しないエリア。遊戯王OCGで言う除外、ポケモンカードゲームで言うロストゾーンが近い。アリウススクワッドは、この触りにくいエリアにデッキから大量にカードを送ってしまうデメリット効果があるため、山札切れによる敗北の危険が常にまとわりつく代わりに、他のデッキではあり得ないほどの高性能を有した部活だ。 1、2ターン目は強力な初動である槌永ヒヨリやこれも私の力……?を用いて手札を整えながら矯正局にカードを送ろう。 書記の採決で秤アツコとこれも私の力……?をサーチし、Vanitas Vanitatumを山札の上にセットした後にこれも私の力……?を使うと、Vanitas Vanitatumを手札に加えながら矯正局を肥やすことが出来、非常に強力なコンボ。また、Vanitas Vanitatumが2枚以上あるなら、フィニッシュターン以外にもリソースや盤面処理のために使えることを覚えておこう。 十分な矯正局の枚数と、呼びだすアリウススクワッドが確保出来たら、Vanitas Vanitatumを発動しよう。この時、錠前サオリの出撃時効果、及び彼女のEXであるet omnia vanitas!で、HPが高い生徒や制圧を禁止している生徒、攻撃されない生徒などの、制圧に邪魔な生徒を退却させておくことが重要。 一気に勝利する、または返せない盤面を押し付ける状況を作ることが出来る、回し方を覚えれば安定して強力なかなりオススメのデッキ。 このリストでは、黒見セリカがタッチで採用されている。フィニッシュターンの最初に出しておくことで、Vanitas Vanitatumや各種EXに反応して打点が伸びるため、対応できるパターンが増える、かなり流行しているオススメのチューニング。
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/168.html
◆ノーマルオーダー ■ストイケイア - グレード 1 【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することでプレイできる! このカードをバインドし、あなたのドロップからオーダーカードを2枚まで選び、手札に加える。 概要 諦めない。それが君だったはずだ。 【CB】①でプレイ。このカードをバインドし、 ドロップのオーダー2枚までを手札に回収できる。 魔合成でバインドする仕様を利用する為、影纏いで最初から ドロップに落として置けば、最大値を得ることができる。 ちなみに、使用・公開されているデッキレシピでは全員が1枚の採用をしている。 関連カード/用語 イラスト内ユニット怪雨の降霊術師 ゾルガ 背景ストーリー イラスト/フレーバーテキストは 020「逆流する冥府」のワンシーンから。 ゾルガは巨大な卓に腰かけて、死者の身体に魂を戻しているシーン。
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/23.html
G1やG2のユニットでヴァンガードのパワーを上げ、ヴァンガードにパワーを一点集中させることを得意とするクラン。 代表的なユニットは「超次元ロボ ダイユーシャ」が挙げられる。 超次元ロボ ダイユーシャ ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ディメンジョンポリス - バトロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが14000以上なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 また、ズィールのように相手のパワーを下げて戦うという珍しい戦略をとることが出来るデッキがあるのもこのクランの特徴。 代表的なデッキはレインビューティー、ズィール、次元ロボなどがある。